托格孜胡玛拉克 · 规则图解

توعىز قۇمالاق  ·  完全信息、零和策略棋类,不含任何随机因素

动画演示

选一个规则点,看棋子实际怎么走——比读文字直观。

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一、棋盘组成

棋盘由双方对称排列组成,包括:

  • 每位棋手拥有 9 个屋套(Otaw),即 9 个小坑。
  • 每位棋手拥有 1 个卡赞(Qazan),即收集棋子的大仓。
  • 全棋盘共 18 个屋套2 个卡赞

二、初始布局

  • 每个屋套初始放置 9 颗棋子(Qumalaq)
  • 每位棋手共有 81 颗棋子
  • 全局共有 162 颗棋子
  • 双方卡赞开始时均为空。

三、训练目标

一局训练结束时,统计双方卡赞里的棋子数量:

  • 卡赞里收集到 82 颗及以上 棋子,说明这一局你的判断整体更占优。
  • 若双方各得 81 颗,则为平分。

这里的"占优"只是描述棋子归属的计算结果,训练页里不会出现胜负、段位这类竞技化的说法——AI陪练关心的是你每一步走得好不好,不是这一局赢没赢。

四、行棋规则

双方轮流行动,每回合只能走一步。

1. 选择屋套

只能选择自己一侧 至少有 1 颗棋子 的屋套。

若该屋套只有:

  • 1 颗棋子:拿起该棋子,不留子。
  • 2 颗及以上棋子:拿起全部棋子,并在原屋套留下 1 颗

五、播子

拿起的棋子按固定方向逐颗放入后续屋套,播子方向始终保持一致:

  • 自己第 1 屋套 → 第 2 屋套 → … → 第 9 屋套
  • 然后进入对方第 1 屋套 → … → 对方第 9 屋套
  • 超过最后一个屋套后继续循环。

播子过程中:

  • 每经过一个屋套放入 1 颗棋子。
  • 卡赞不参与播子。
  • 图孜得克不存放棋子。
▶ 查看播子动画演示

六、吃子规则

若最后一颗棋子落入对方普通屋套,并且该屋套最终棋子数量变成偶数(2、4、6……),则:

  • 将该屋套全部棋子收入自己的卡赞。
  • 对方该屋套变为空。

若最后一颗棋子落入自己屋套,则不能吃子。

▶ 查看吃子动画演示

七、图孜得克规则

图孜得克(Tuzdyk)是棋局中最特殊的规则。

建立条件

若最后一颗棋子落入:

  • 对方普通屋套;
  • 且该屋套最终正好变成 3 颗棋子

则可以将该屋套宣布为自己的 图孜得克。建立后:

  • 立即将该屋套的 3 颗棋子收入自己的卡赞。
  • 该屋套以后永久成为自己的图孜得克。

图孜得克作用

以后任何棋子落入该屋套:不会停留,立即收入图孜得克拥有者的卡赞。

因此,图孜得克实际上成为持续收集棋子的特殊位置。

图孜得克限制

  • 每位棋手最多只能拥有 1 个图孜得克
  • 第 9 号屋套禁止建立图孜得克。
  • 双方不能在相对应编号的屋套同时建立图孜得克。

例如:若甲方把乙方的第 5 屋套建立成了图孜得克,则乙方不能再把甲方的第 5 屋套也建立成图孜得克。

▶ 查看图孜得克动画演示

八、无棋可走

若轮到某棋手时,自己 9 个屋套全部为空,则不能继续播子。此时:

  • 对方自己一侧屋套剩余所有棋子全部收入自己的卡赞。
  • 随后这一局训练结束。

九、结算规则

训练结束后,统计双方卡赞中的棋子数量:

  • 82~162 颗:这一局你(或AI)更占优。
  • 双方各 81 颗:平分。

复盘点评里的"最佳/良好/一般/失误/漏着"标签评的是每一步走法的质量,跟这里的最终得分是两套独立的信息——AI陪练更看重前者。

十、规则特点

托格孜胡玛拉克具有以下特点:

  1. 全局棋子总数始终保持 162 颗(守恒)。
  2. 播子形成固定循环路径。
  3. 每一步都会改变棋子分布。
  4. 图孜得克具有长期持续收益。
  5. 每位棋手最多拥有一个图孜得克。
  6. 不存在随机因素,属于完全信息、零和策略棋类。

十一、术语对照

本站统一使用下表里的中文译名,哈萨克语/英文只作为首次介绍时的注释。

哈萨克语 中文 说明
توعىز قۇمالاق托格孜胡玛拉克棋类名称,"九个圆子"之意
وتاۋ屋套棋盘上的小坑,每方 9 个
قۇمالاق棋子全局共 162 颗
قازان卡赞收集棋子的大仓,每方 1 个
تۇزدىق图孜得克得分圈,每方最多建立 1 个
ءجۇرىس一步走法选一个屋套、播出去的一次完整操作
ءبىر قول قويىن一局从开局到结算的完整一次训练
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